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 新闻资讯     |      2016-01-10

胜天半盆

做为人类文明最有名的图形界面格斗游戏方式,中国象棋格斗游戏已经保有了几千年的历史。从分类角度来讲,各国间流经相同的各种中国象棋,通常依格斗游戏方式划分为“占地约类”(中国围棋)、“取常量”(各式各样中国象棋)和“灭常量”(如中西中国象棋)等等相同种类。

但即便规则相同,中国象棋格斗游戏的气质是相连的:一步一子之间的Merlerault和心理角力。尤其是金太狼的状态,每一次绒兰,都硬是让对局双方挖空心思,屡战屡败。哪怕动作游戏上相对单纯的连珠,也鲜有钻研的发烧友们,甚至派生出了体育竞技的土壤。

连珠也有体育竞技比赛

但最近一种流行的动作游戏,摒弃我们对于连珠的想象。

比如说一次绒兰就便携式两个3+3的阵形:

但要是遇上携带了“五雷阵”的对手,那只能被完克:

格斗游戏里提供了不少专业技能,但无论选择什么专业技能,最终胜算都和专业技能等级都有很大关系。比如说两个名叫“富宁兵法”的专业技能,可以在满场乱数刷棋盘:

当这个专业技能九阶的时候,就成了这样:

这就是“富宁连珠”,这款近期在各大音频网络平台爆红的小格斗游戏。和其它红过的小格斗游戏一样,它的操作单纯、动作游戏蛮横,轻易就在当下SNS+影视娱乐的环境中传播开了。

至于为什么起名为“富宁”连珠,主要原因则是由于它的设计意念很多大多源于一位短音频作者“富宁叔”。他发布了很多无厘头音频,其中最著名的,便是连珠非我莫属系列产品。

这个系列产品的内容在我看来也不算复杂,实际上就是几个哥们儿在摄影机但仅连珠。只不过相比健康人打牌,主人公的特色在于不走别树一格,新路子是不是野是不是来,只要能赢就行。

后来这一系列产品小音频在网上火了起来,并在很多品雅版的进一步魔曼唐翁发扬,从中透出流量韵味的格斗游戏供应商就把这些吓人感有拨归己用,开发成为了两个连珠小格斗游戏,就有了正式的“富宁连珠”。

起初在大多数吃瓜群众眼里,这个产品与其说是这款格斗游戏,倒不如说是来整节目效果的。我们凑一块围观转发也就是图个乐呵,也没有太多人将它当作正儿八经地当款格斗游戏。

但纵观人类文明格斗游戏的发展历史,其实不难发现很多经典的动作游戏都经历了更替和改变,连珠本身也不例外。

做为这款流经于日本的中国象棋格斗游戏,连珠在国内最早纪录可以追溯到清末,当时的知名教育家黄遵宪在1898年赴日参访后,在著作《日本国志》中写道:“亦有格五,其法布子成行以得五者胜。”

从描述上来看,当时的连珠下法已经与如今民间普遍流行的规则十分接近。可仅在一年以后,日本棋士黑岩泪香就成功证明了原始规则的连珠存在先手必胜的套路,于是从此之后,连珠便踏上了一条不断改良的道路。

其中有一部分,开始在原有的规则上新增了“禁手”,也就是限制黑棋先手时按照必胜的套路去运营,尽可能在不变连珠经典动作游戏的基础上来维持竞赛的公平性。

但玩家们依然能够在这种禁手规则的限制下研究出一些“必胜”套路。

B站上研究这种必胜套路的音频还挺多

当然也有一部分懒得麻烦的,干脆就选择了自立门户,如今全球范围内各式各样各样基于连珠本身的新动作游戏,也就在这个过程中纷纷应运而生了。

其中比较知名的有转盘连珠,它由Tomas Flodén发明于2005年,由四个3*3的小棋盘构成,规则同样是追求五星连珠,但每次绒兰后,必须将落点所在的小棋盘旋转九十度。

另外还有一类叫做金蹴棋的变种,棋盘则是6*6*6的菱形,胜利规则与连珠基本相同,只是期间如果有两个子被敌方的两个子夹住,就会被吃掉。

相比上面两种动作游戏,普及稍广的六子棋也是为了改良连珠先手必胜的弊端,又不想遵循复杂的禁手规则,才在民间诞生。

至于在我国保有悠久历史的中国象棋,魔改的版本就更多了。

比如说在国内60年代开始流行起来的盲棋,就是单纯在规则上将所有棋盘翻转过来,玩家需要靠运气依次翻子直至将对手全部消灭,相信很多同学小时候都玩到过。

又比如说在朝鲜半岛流行的韩国将棋,大致下法与中国中国象棋没什么区别,就是将“王”“帅”“炮”变成了“汉”“楚”“包”,同时在开局位置和部分棋盘的下法上进行了调整。

除此之外,还有人从三国演义中汲取了意念,将棋盘改成了6方棱形,允许三人共弈开黑。

在清朝的时候,还流传出一种据说为了歌颂统治者的勇武所演变出的满洲棋,其中红方需要让出一车、双马、双炮,同时让最后剩下的一车同时保有车马炮的能力,让它单枪匹马奋勇杀敌。

当然即便到了现在,依然还有不少热衷于开发新规则的发烧友在网上发布原创作品,通过借鉴融合中国中国象棋、国际中国象棋、日本将棋各自的特点,几乎将中国象棋改编成了两个全新的格斗游戏。

来源:B站@帝皇中国象棋-魔神战棋

另外得益于近些年来的科技发展,不少经典格斗游戏也搭上技术变革的便车换了身新衣。比如说此前在Steam上评价不错的国际中国象棋魔改格斗游戏Chess Evolved Online,便是“老瓶装新酒”系列产品中的佼佼者。

后来伴随着VR概念席卷整个格斗游戏行业,期间甚至有供应商将Windows系统中的经典小格斗游戏扫雷做成了VR版,格斗游戏中你可以通过操纵杆选择传送到目标位置,在3D视角下选择指定雷场,并用手中的旗子标记。严格来说格斗游戏规则上并没有太多变动,但得益于硬件设备的技术力加持,爆炸效果上远远比原作要来得刺激。

改制这款格斗游戏的玩家,通常需要对这个格斗游戏本身有足够的了解和认知,如果不是个中高手,应该很难有优化格斗游戏的想法和思路,讲究致胜策略的格斗游戏更是如此。而改良之后的格斗游戏机制能否得到原有玩家的喜爱,也取决于新动作游戏本身是否在保留原有动作游戏的精髓的同时,又有新鲜的元素在其中。

近些年来,对经典格斗游戏动作游戏的调整和创新在业界本身也是很多研发团队对产品进行更新迭代的常规思路之一。毕竟格斗游戏一经上线,其动作游戏上的核心机制大多都会随着用户习惯的逐渐稳固而确定,但随着时间流逝,格斗游戏审美也会一直在改变,因此为了很多格斗游戏都尝试过在原本的经典动作游戏之上,进行相同程度的调整,最终呈现出两个与时俱进的动作游戏类型。

就好比前段时间《皇室战争》进⾏了⼀次重⼤更新,其中最引人关注的,是新增了全新稀有度的卡牌类型——英雄。

做为这次更新的最大卖点,新增的三张英雄卡都保有可以在作战期间由玩家主动释放的强力专业技能。

比如说其中的弓箭女皇的主动专业技能是隐形披风,可以在主动开启隐身规避掉所有仇恨,同时输出能力也会大大提升,操作得当可以无伤单防大皮卡毫无压力。

黄金圣骑则是可以开启冲锋,快速接近塔楼的同时连续攻击掉路上碍事的敌对单位,应对特殊阵容可以甚至可以做到单刷一条线,而且皮厚肉粗,输出频率还不低。

此外还有骷髅系卡组的大boss骷髅帝王,他在场期间则会吸取任何被击败单位的魂魄,而激活专业技能之后,所有被吸收的魂魄都会以小骷髅的方式被释放出来团结在英雄周围,形成一道难以阻挡的骷髅大军。

三位英雄的主动专业技能如果使用恰当,有着左右战局的能力。而对于《皇室战争》这款运营了五年多的格斗游戏来说,主动专业技能的加入也有着更重要的意义。

过去五年里,《皇室战争》一直延续着放置型卡牌对战的经典动作游戏。在此基础上,玩家开发出了各种卡组和套路,但由于时间和格斗游戏机制,这些卡组套路逐渐固化。主动专业技能的加入,其实是一次前所未有的格斗游戏机制性改动——对于两个需要配卡组的即时策略卡牌格斗游戏来说,三张英雄卡的加入意味着很多新的可能性。

不过,对于《皇室战争》这样两个经过长线运营,玩家圈层已经趋向稳固的格斗游戏来说,想让玩家走出舒适区去接受新鲜的格斗游戏元素,势必会面临一些风险和挑战。

的确,在官方更新公告发布的初期,玩家群体中有很多质疑的声音,毕竟光看公告字面意思,这一步迈得很大,有扯到蛋之嫌。直到后续玩家开始自己体验,逐步体会到新动作游戏的乐趣,口碑才开始有所好转。

实际上,等了四五年的玩家们并没用多少时间适应——上线刚一周多,已经有很多玩家针对三张英雄卡出了攻略和教学音频,玩梗、骚操作也层出不穷,这英雄算是被他们玩明白了。

对核心机制进行适度的调整,确实是格斗游戏长线运营中的一种选择。毕竟自从《皇室战争》将这种卡牌放置对战的动作游戏发扬后,这些年市面上一直不断有很多CR Like格斗游戏推出,这也会加速玩家对同类动作游戏的审美疲劳。对于格斗游戏本身而言,保有一颗创新与进步的心,以及敢于拥抱时代的态度和勇气终归是一件好事。